* armado de maquetas de animales y sus entornos naturales, elaboradas por las/os estudiantes;
* utilización del programa Visor 3D instalado en las netbook escolares (modelos de animales prediseñados, disponibles en la Biblioteca de dicho software);
* registro con la webcam de la netbook, del movimiento de los animales en 3D, por el espacio virtual/digital (tomando como fondo/escenario de referencia, las maquetas creadas);
* grabación con la netbook, de los audios digitales (voz en off) de las narraciones interpretadas por las/os estudiantes, referidas a esos animales descriptos (y estudiados previamente, en el aula con la docente).
El producto final resultante: un audiovisual compilatorio -de género documental-, que reúne y ensambla todos los clips generados digitalmente, por sus autores/as de ambos cursos. El mismo fue proyectado durante la Muestra Institucional 2019.
👏 Luz, cámara ¡y acción! 👏